刀剑外传观后感,刀剑封魔录正传与外传的优缺点分析
推荐文章
刀剑外传观后感目录
。
《刀剑外传》是一部以中国武侠为背景的电视剧,讲述了主人公李寻欢在江湖中的成长历程和他与其他人物之间的情感纠葛。这部作品充满着中国武侠文化的元素,包括剑术、拳法、武器、服饰等等,让观众感受到了中国武侠文化的独特魅力。
。
在剧情方面,这部作品的叙事手法独特,采用了回忆的方式,让观众逐渐了解主人公的过去,也让故事更具有张力和情感深度。同时,这部作品的角色塑造也非常出色,每个人物都有自己独特的性格和经历,让观众感受到人物的真实性和可信度。
。
此外,《刀剑外传》的画面非常精美,场景和服饰的设计也非常考究,让观众感受到了中国古代武侠世界的独特美感。同时,这部作品的音乐也非常出色,配乐和主题曲都很好听,让观众更加沉浸在故事中。
。
总的来说,《刀剑外传》是一部非常出色的中国武侠电视剧,它的故事情节、角色塑造、画面和音乐都非常出色,让观众感受到了中国武侠文化的独特魅力。"。
《刀剑封魔录外传》力士心得-技巧心得

力士的优点是血厚,攻击力高,缺点是防御和命中低,并且连招不够好,我最多打出过50多击,连击分80多。
他主要的招数是三环套,用来对付大群的敌人时特别好,因为三环套的最后一刀攻击范围广并且威力大。
他还有个特别的好处,也可能是bug,那就是对浮空后的敌人直接用释迦掷象,也就是第一个绝招,是不费怒气值的,这招抓到敌人后是无敌的,并且对周围的敌人都有伤害,在一堆敌人中一个龙抬头加一个释迦掷象效果不错。
力士应该多用加血的宝石和加命中的宝石,如七杀星和人王宝钻,加防御对他效果不好,因为他的基数低。
升级时先把三环套,搏虎击,龙抬头和动地跺升到精通,擒龙断和乱披风先升一级就行,到高级别后还应该把脱胎气升到精通。
下面来说说他的连招:
不加动地跺:
三环套*2,刀,三环套*2,刀,三环套*2,龙抬头,搏虎击,龙抬头,三环套*2,乱披风,龙抬头,擒龙断
次序可以换一换,比如用搏虎击或者用龙抬头来起手。
龙抬头,搏虎击,龙抬头,三环套*2,刀,三环套*2,龙抬头,三环套*2,刀,乱披风,三环套*2,擒龙断
另外,用了动地跺后面可以多砍两刀:
动地跺*2,三环套*2,刀,三环套*2,刀,三环套*2,龙抬头,搏虎击,龙抬头,三环套*2,乱披风,龙抬头,三环套*2,擒龙断
上面最后的擒龙断都可以换成释迦掷象,不费怒气的。
最后来说一说如何打英雄无悔,一开始只有到落马坡去找沈万山,你自己是一个敌人也打不死的,注意踩那里的路点。
先引一些妖怪让沈万山帮你打,你捡钱,然后回去买魔法瓶,再去和沈万山说话,在比武场里一直跳,多试几次,躲过去就好了。
然后跟着他混,直到十多级后,就去杀掉玉恒。
有了聚宝盆后可以找沈万山买天兵,后面就全靠天兵了,直到20多级,并且镶好了宝石后和敌人才有一打。
以后只要耐心一点等升级和找宝石就行了。
碰上打不过的boss就用天兵天将加青龙符,毒到他没血了自己再上。
刀剑封魔录正传与外传的优缺点分析

首先谈难度,正传的难度非常具有挑战性,每一关设计的BOSS都特点鲜明,有皮糙肉厚型如战象,有攻守兼备型如虎卫将军,有法术型如闻太师,空战型如鹰魔王等等,另外每个地图中都有队长级别的稍微硬一点的怪,而且非常重要的一点是:他们都是有多条血,不会那么容易被你干掉。
每一关的机关屋(或叫怪物阵)的难度更是惊人,打到后面都是N个BOSS一起群殴可怜的玩家,要把他们打败可以想象多么具有挑战性。
两相比较,外传的难度应该说是差了一大块,从BOSS到小怪再到机关屋,打起来容易,也失去了游戏的快感,我上次玩的时候,难度还是真正的战斗,第二幕最后的两个BOSS被我一人一个雷霆震怒给秒了,搞的我都不想玩下去了,另外地图中没有了队长级小怪,除了个别如工兵鼠、貔貅有点战斗力以外,其他都是一些虾兵蟹将,一扫一大片;而机关屋没了BOSS的参与,更是成了虾兵蟹将集中营,要不是为了拿天书和宝石,根本没有打的意义。
外传里也就是最后的隐藏关,正传里的四大狠人才让玩家体会到亡命搏杀的快感。
第二谈画面,正传的第二幕全是雪地,白晃晃的刺目不说,掉地上的东西都很难发现,我到这里都要调明暗度,到了第三幕,好家伙,又是到处黑洞洞的,就算是地狱也不至于黑成这样啊,总之让人有点不爽。
这一点外传要好多了,把雪地场景保留并浓缩到了第一幕的一角,其他如南方、村镇、魔界场景等都风格迥异而多变。
第三谈宝石,正传里的宝石负属性的设计很有创意,但是宝石种类偏少,攻防不能同时发挥效用(除非炼成护身石),但最最致命的缺点,就是宝石炼制的高失败率,不知道制作商设计这一点是出于什么目的,我觉得这足以抹杀这款游戏的很多优点,我在炼制宝石的时候不得不复制几个甚至几十个存档文件,以避免炼制失败或炼制天眼、恒河沙,这是一个很折磨人的过程。
到了外传,宝石种类繁多,避免了失败率,而且攻防属性的发挥不再受限,要说缺点,美中不足的就是神秘丹的出现,在神秘丹面前,可以说所有宝石都失去了意义,而其又不是很难炼,炼个十几颗也算什么,这样就打破了游戏中宝石设置的平衡性。
总而言之,刀剑封魔录正传与外传都有着自身优点和严重缺陷,也许只要把他们择优相加起来,可以制作出一款完美的传世经典,呵呵
