英文电影观后感英文超能陆战队参考

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电影《超能陆战队》与众不同,它讲述了机器人与人类之间一个简单而暖心的故事。以下是小编整理的关于超能陆战队观后感,欢迎查阅!

超能陆战队观后感1

第一遍看完觉得超级好看,所以决定再看一遍刷一下情节点,分析一下为什么好看,然后下面是我的笔记,纯干货,当然分析没有写的很多,第一次记这样的笔记。所以大家可以自己分析,就当是精简版的情节点好了。

1、机器人大战

剧情作用:炫酷激战开场

2、 小孩出场,滨田宏。小机器人被切菜

作用:主角出场,高潮前铺垫

3、滨田宏机器人变身,对手被轻松蹂躏

作用:滨田宏性格刻画,特长描写,大反转小高潮吸引观众

4、主角被围殴,哥哥骑摩托乱入

作用:哥哥出场,开启追车模式,并台词解释主角年龄、性格、爱好等

此处5分钟,开场动作戏

5、被抓入狱,阿姨出场带小孩回家

作用:家庭关系介绍,没爸没妈阿姨卡斯拉扯大

6、阿正哥哥与滨田宏弟弟对话。弟弟不想上大学,只想参加比赛,哥哥想让弟弟步入正轨

作用:进一步描写家庭关系,哥哥与弟弟的矛盾冲突,没有父母,哥哥的家长作用

7、哥哥带弟弟去呆子学校实验室

作用:BIG HERO人物轮番出场,各种高科技设备为后续埋下伏笔,新奇的玩意儿吸引主角的同时也吸引观众

8、哥哥给弟弟介绍他的发明

作用:大白医疗功能介绍,芯片介绍,材料、镜头、驱动等介绍。我很满意你的照顾设定铺垫

此处10分钟,大白出现

9、教授出场,卡拉翰磁力研究发明者

作用:教授出场,滨田宏爱好被教授鄙视,打开了自己才能发挥的新视野

10、哥哥与弟弟对话

作用:告诉观众滨田宏希望被录取,只有参加机器人科技展吸引到大家才行

此处15分钟,10分钟文戏把所有主线人物交代完毕,新奇的科技与功能介绍防止观众犯困

11、一组蒙太奇,似乎滨田宏要发威了,结果说明都没想出来

作用:幽默一下,调节节奏

12、哥哥告诉弟弟换个角度,发现了磁力机器人

作用:哥哥推动弟弟

13、一个延迟长镜头描写弟弟发明过程

作用:勾引观众,你看我做了一个超级牛的发明

14、BIG HERO6一同来到科技展会

作用:继续卖关子,同时把6人聚齐,介绍6伙伴的人物性格,幽默一下内裤并埋下伏笔

15、上台前与哥哥对话

作用:表达弟弟的渴望与哥哥对弟弟的支持

16、弟弟在科技展上独白展示产品,出师不利

作用:高潮前铺垫,哥哥继续支持弟弟叫他深呼吸

17、开始渐入佳境,微型机器人大展示

作用:微型机器人功能介绍为后面铺垫,视觉奇观小高潮,同时带入反派和伪反派

此处20分钟,小高潮接近2分钟,场面华丽

18、阿莱克斯克雷想要购买,罗伯特提醒,滨田宏不同意买

作用:把伪反派塑造起来,主角成功获得实验室入场券

19、哥哥与弟弟的最后对话

作用:最后露个脸,没有哥哥我弟弟完全没法成功啊

20、科技展火灾,哥哥为了救卡拉汉教授冲入会展中心

作用:送死喽,留下信物帽子一个

此处23分半,黑场,情绪从前面的欢快转入悲伤

21、卡拉汉教授和阿正的遗照,送葬,家里追悼

作用:情绪转场,留下卡拉汉伏笔一个

22、滨田宏悲伤颓废起来,伙伴视频联系,主角扔掉了录取通知书

作用:欲情故纵一下,怎么可以不去学校呢

此处26分钟,3分钟的过度,开始再次引入大白

23、机器人砸到脚,大白被唤醒

作用:通过意外来带入大白的2度出场,大白开始卖萌

24、大白无节操,功能不完善重复台词,不听指挥瞎操心

作用:情绪开始拉回来,幽默一下,大白成为弟弟对哥哥的寄托,承载了哥哥的梦想

25、意外发现微型机器人在蠕动

作用:还是通过意外来带入新剧情

26、大白发现机器人想去一个地方,为了缓解主角的情绪压力,大白想去找到原因

作用:傻傻的大白就是萌啊,带我去找反派了

此处30分钟,主角与大白开始互动,情绪开始欢快起来,并进入下一篇章

27、大白乱创旧京山,阿姨来捣乱

作用:高潮前铺垫,让你急急死你,大白跑不见喽

28、大白找到一个废弃工厂

作用:胖墩的步伐可爱死你,壮观的旧京山市帅死你

此处31分钟,1分钟追逐小高潮戏

29、大白被卡在玻璃窗上放气

作用:幽默一下,调节下节奏

30、发现有人在制造大量的微型机器人

作用:剧情推进,开始阴森

31、大白再吓你一下

作用:刺激神经,继续卖萌,展示可以电击功能

32、微型机器人开始出招,主角与大白逃跑,反派出场

作用:反派第一次操作机器人露脸,开始有了直接对手。逃跑过程中大白始终保持无公害气垫宝宝性质。

此处35分钟,大反派终于露脸,对大白也有了更深入的认识,也是一段小高潮追逐戏

33、警察局报警,大白贴胶带,没电

作用:幽默死我了,调节下节奏

34、回家不让阿姨发现没去学校,大白开启醉汉模式

作用:阿姨还是作为绊脚石的角色,情绪放缓,准备转入下一情节

35、回忆阿正哥哥,帽子信物出现,大白十分主动帮助滨田宏联系其他伙伴,弟弟理清思路发现哥哥的死不是意外

作用:告诉观众哥哥是被反派害死的啊!追悼一下哥哥并且联系团队成员

此处40分钟,大家知道谁害死阿正了吧!没错,就是那个什么克雷!然后可以让其他几个人出场了啊,不然没团队怎么操作(没有高潮的所有地方,我们都有大白的萌点,你会不想看吗?)

36、一组工作蒙太奇,滨田宏给大白打造装备和功夫芯片

作用:知道了对手,我要开始反攻了

37、数据录入,哥哥的绿色芯片与弟弟的红色芯片鲜明对比

作用:弟弟没有变,哥哥的理念还没有被吸收

38、测试功夫,一组功夫蒙太奇

作用:我帅气吧,我厉害吧!

39、我还会小软糖。这种小幽默无处不在啊一分钟一次

此处44分钟,4分钟的高潮戏,升级了牛X了,爽不爽?

40、滨田宏教大白如何碰拳

作用:后面铺垫

41、工厂抓反派人不在,小汽车跟踪

作用:正常思维肯定是去那里,要换个场景才好看啊对不对?小汽车铺垫一下,团队成员要来了

42、反派2度在港口出现,伙伴齐聚

作用:人终于到齐了,有个飞鸟标志露了2次了

43、又是一段追逐戏,不过分成3段,强迫症男操控一段,机车女操控一段,落水大白拯救一段

此处50分钟,经历了一场大高潮,大白扔掉了盔甲,众人集齐认清了危险

44、大家来到弗莱德的豪华家避难,大白学会了碰拳,还会发热取暖。家中新奇玩意儿不少。

作用:过度一下,缓缓节奏

45、滨田宏画出了飞鸟标志,告诉大家反派就是克雷,绝对给大家升级装备

作用:把大家弄进来一起打BOSS

46、升级团队装备喽

作用:没好武器怎么行?把前面的伏笔填一填,技能都用上了。然后又埋了一个只有摘面具才能打败BOSS的伏笔

此处56分钟,2分种左右的升级装备小高潮

47、大白2.0展示

作用:飞行功能、拳头功能又是一个大伏笔

48、滨田宏的情绪在好转

作用:给下面的刺激找个借口

49、寻找制高点扫描,旧京山飞行,大场景奇观展示

作用:又是一个风景展示小高潮,炫酷吊炸天

此处60分钟,2分钟左右的飞行奇观,真是高潮一波又一波,同时飞行功能的展示也是为后面的终极对战做准备

50、站在天际看晚霞我了个擦,你满意我的照顾第三次提出,找到目标在岛屿上

作用:调节节奏,进入下一个情节

51、一只小鸟的逆袭

作用:幽默一下

52、弗莱德唱个小歌

作用:团队成员继续用台词和行为提高存在感

53、发现虫洞实验室并观看录像

作用:剧情解释克雷与教授女儿的关系

54、反派再次出现,团队PK作战

作用:战斗啊战斗,刺激吧,升级完装备总要潇洒一次

此处70分钟,3分钟的战斗小高潮

55、主角抢走面具,发现是教授卡拉汉,扔掉哥哥的绿卡,要杀了教授

作用:揭露真相大反转,滨田宏彻底迷失自我

此处70分钟,故事大反转,人物内心也进入低谷

56、众人阻止,面具再次被夺走,主角独行修理大白的扫描器

作用:给我一个私人空间,要走内心戏了

57、大白播放阿正哥哥的视频

作用:泪点啊泪点,同时主角开始步入正轨

此处75分钟,情感小高潮,主角已经准备好面对最终战役了

58、伙伴回来了,给滨田宏看真相视频

作用:真相揭秘,教授和飞行员是父女关系

59、卡拉汉制造虫洞要搞死克雷,BIGHERO6来临

60、主角用语言阻止未果,大战开始

此处79分钟,最终战开打

61、瞬秒小伙伴,一团糟的时候主角找到了方法对付

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