窗边的女人观后感,爱之_作文600字
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窗边的女人观后感目录
《窗边的女人》是一部令人深思的电影。它揭示了人类内心深处的孤独和渴望。
。
影片中,主人公维多利亚是一个富有的女人,但她内心却感到非常孤独。她的丈夫忽略她,她的儿子也离开了家,她的生活变得毫无意义。她沉迷于望着窗外的人群,幻想着自己的生活也能像他们一样简单而充实。
。
在影片中,维多利亚和一个陌生男子发生了一段关系,她在那段时间里感受到了爱和被需要的感觉。但是这种感觉是短暂的,她最终还是回到了她孤独的生活中。
。
电影通过维多利亚的故事,揭示了现代人内心的孤独和渴望。我们在现代社会中往往被各种物质和虚荣所迷惑,忽略了内心真正的需求。我们需要重新审视自己的价值观和生活方式,寻找内心的平衡和幸福。
。
总的来说,这部电影深刻地探讨了人类内心的孤独和渴望,引人深思。它让人们重新思考自己的生活,追求真正的幸福和内心的平衡。"。
窗边的女人

窗边的女人很雅致,
她安静的站在窗边,
心里装着她的全部世界,或者
她正在打开与年纪一样厚重的书,
细细的摩挲,一页一页的翻读,
扉页写着回忆的序言。
窗边的女人很有韵味,
那是无数故事熏染的气质,
她安静的站在窗边,
眼神伸向远方,
时而雀跃起喜悦,
时而带着淡淡的忧伤,
随之又回归柔和与宁静。
窗边的女人很有思想,
她低头时轻轻抚慰过往的情愫,
整理好曾经的繁华与落寞,
她抬头时眼神闪着坚定的光芒,
蓝天上已写下对未来的憧憬。
爱之_作文600字

感动
蝴蝶翩翩起舞,是被盛开的鲜花所感动;泪水挂满脸颊,是被激动的胜利所感动。
我的心,是被流浪猫的母爱所深深地感动!
我家住的宿舍院儿里有很多猫,这些猫过去都是由人家养的宠物。
主人买了新房子搬走了,就把这些多年饲养的家猫象垃圾一样遗弃了,它们变成了无家可归的流浪猫,经常在院儿里的垃圾箱中捡吃人们仍掉的残羹剩饭。
其中有一只长着白色毛绒,兰色眼睛的波斯猫,温顺、可爱,看起来它已成了年迈的老猫了,每天它都会到我家门口讨饭吃。
我特意为它买了猫食,每天喂好几次。
喂了它几个月后,没想到它怀上了小猫,成了“孕妇”, 为了给它增加营养,我把我自己吃的火腿肠也拿来喂它。
快要生的前一个星期中,它总是拨我家的门,企图进来,还发出奇怪的叫声,好象是有点哀怨。
猫生宝宝是得先找个“产房”,而它选中了我家。
可是,因种种原因,我家里不能养猫,我只好从楼后面一块角落里给它盖了个小窝。
没过几天,它在那个猫窝里,顺利生下了四只小猫。
天有不测风云,谁知第二天就下起了大雨,猫窝被雨水冲垮了,那天很冷很冷,北风呼啸着。
我正担心着小猫们,就听见门口有猫急切的叫声,开门一看,啊!老猫居然在嘴里叼着一只黑色的小猫,老猫撕心裂肺地叫着,它肯定是想把猫孩子们搬进来避雨,我一时不知所措,看看它们被雨淋的样子真是心疼,更是被猫的母爱所感动。
我只好出去把窝收拾一下,它们的家重新盖好后,我把小猫抱了回去,在去猫窝的路上,猫妈妈一直跟在我身边。
我把她们娘俩安顿好后,放心地回到了家。
可是,过了十几分钟,门口又有猫叫,我开门一看,老猫又叼着小猫来了,我看到小猫被雨水淋湿后冻得瑟瑟发抖。
老猫一边保护着小猫,一边用力冲着我叫。
那一刻,我感动的眼睛都湿润了。
我顾不了许多了,急忙把那只小猫抱了进来,放在一个暖和的小纸箱子里。
老猫似乎很感激似的,冲我低声地叫了一声,匆匆转身跑回了猫窝。
五分钟,十分钟……老猫忙里忙外的,终于把所有小猫都叼来了,它身上已经被雨水浇透了。
我把它也带进家门,抱进怀里,起名叫“咪咪”。
这咪咪一家在小箱子里抱成一团,猫宝宝们还没睁眼,紧紧依偎在猫妈妈身边,惬意地吃着猫妈妈的奶,这一幕真是令人感动,令人难忘。
动物界发自原始的毫无功利的这种亲情、关爱,会使生活在高度文明的而又物欲横流、红尘滚滚的人类们感动吗?
第一次开本《窗边》

第一次开本《窗边的女人》,对大多数玩家来说,这个本初一听,以为是关于几个女人的情感故事,而且感情的纠葛肯定和窗户相关。
结果拿到本一看,才知道是一起发生在窗户前的凶杀案,且剧本的情节背景就是当年著名的南京大学碎尸案。
或许也是因为这么一个噱头,许多玩过的玩家很容易记住了这个本,也有很多玩家慕名而来,总的来说,这是一个比较畅销的本。
在熟读了组织者手册后,我按照基本的流程从,提问抢答开始,根据玩家作答后的得分分发相应的人物剧本。
完本前,我对玩家做了几点重要的声明:不要私自拿其他玩家的线索卡,不要说剧本中没有讲这样的回答,不要自爆,不要三个人以上的私聊等。
接着是简单的人物角色介绍后,翻阅第一幕的剧本,结束展开私聊,缕清人物关系,和质疑所发现的疑点。
重点主持玩家结合背面的地图缕清剧本中人物发现碎尸袋子的先后顺序。
线索分为三类,人物线索、人物日记和现场线索,更具标号分两轮发放给玩家,每人领取的线索卡一次最多两张,不可以搜自己的线索卡。
高潮部分,播放语音线索。
如果过程中有玩家自爆,属于“炸车”的行为,而DM可以给适当的提示,以引导玩家朝推凶的方向思考,这个过程叫做“扶车”,也是为了尽可能的增进玩家的游戏体验感。
投票投凶,会有平票的情况,有时需要进行二次投票。
最后,DM需要做剧本复盘,对玩家的疑惑给出解答,最好能给玩家产生豁然开朗的心理体验。
而通常所有的剧本都会考虑到这一点,优质的剧本,经常是欧亨利式的的结局,情理之中,而又出人意料。
